原提案:PIP093 Cypherpunk辩论赛grant分配及申请规则的提案
目前能看到现在华语圈已经有越来越多的小伙伴开始在Space上采用类似辩论赛的形式,确实有起到聚焦对立,吸引流量的目的,但是对于我们想做的辩论赛,可能并不是“大盘会不会涨”,“Meme还能不能买”之类的话题。
核心问题:
- 我们要做专业化,深度的辩论赛,还是普及概念娱乐化的辩论赛?
- 专业化方向:能够有产出,有深度,但是不一定感兴趣。
- 娱乐化方向:有流量,有人来但是可能会失去深度。
建议人认为,有土壤才能开花,在明确方向之后,可以先从具体话题,从简单的地方着眼讨论。
聚焦具体问题:可以就具体的明确事件来先一步进行探讨,逐步培养感兴趣的潜在辩手。一个例子:如果想聊V神。
- V神对于crypto来说利大于弊/弊大于利
- V神对于ETH利大于弊/弊大于利
- V神对于目前的ETH利大于弊/弊大于利
- V神对于目前的ETH的去中心化起到了更多推动/阻碍 作用
显然辩题在逐渐聚焦到具体的方向,会理清一些不必要的讨论。
对于具体的落地建议如下:
1 . 辩手培养:
需要补充的前提是,辩手培养和举办辩论赛本身不是一件事情,作为辩论这种形式的启动,可能先做一些比赛看看效果比较好。
辩手本身从来不是一蹴而就的,我们之所以期待辩论不仅是因为有对喷,也是因为我们期待看到不同视角下观点能够碰撞。
目前看下来对于一个Crypto辩手而言,需要达到两个部分的素质:
- 对于辩论的基本素养
- 对于Cypherpunk的基本了解
对于第一点,需要进行一些补充学习:
- 立论研讨和资料库搭建:怎么证明自己的观点
- 攻防模拟:为什么对面不成立
- 大局观:怎么确定你是胜者
对于第二点,可以通过看书和备赛进行学习,也可通过题目背景强制大家了解,不过,由于观众其实不能强制,能看到现在很多space上的辩论赛话题都比较简单直接,所以大众观感上可能有差距,建议可以开一场题解space。
2. 具体赛制
这里看到有小伙伴也提供了2V2的赛制:https://fuli-foo.notion.site/Cypherpunk-Debate-4c07efb93c3a4ab49d50854b20bf0867
我觉得本身没啥问题,而且两队还可以打模拟赛,感觉最终是看人数定hhhhhhhh
3. 评委选取
不建议流程太复杂。可以基于社区邀请一些社区内核心贡献者,或者合作伙伴就好。
提前通知辩题,能有观点,有分享就好。
4. 活动运营思考
个人认为,可以先确认辩题库,在找到合作伙伴后和普朗克先定评委。
目前看来,这更像是一个针对于大学生的活动,这样的话,
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准备工作:辩手报名(如果报名人多的情况下):
- 报名选手进入辩手库。
- 活动启动会,确认合作方,邀请合作方们一起加入space来预热
活动宣发:启动会预热space
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第一周:辩手海选(如果报名人多的情况下)
- 在比赛前一周确定辩手有空的时间。抽签决定辩题、持方
- 海选需要五个评委,决定是否晋级
- 赛制:
- 申论5min
- 评委1提问,选手回答 2min
- 评委2提问,选手回答 2min
- 不直接公示晋级结果,在海选结束后,结合社区讨论,在公众号和群里统一公示。
活动宣发:辩手海选活动
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第二周:正式辩论(如果报名人少,就直接进入这个环节):
进行辩论的概念辅导 or 说不定不需要辅导
在本周抽签决定辩题、持方,人员
活动宣发:辩题解析和辩论概念 辅导
- 第三周:决赛圈
看人数选择2vs 2 或者4 vs 4赛制,直接来。如果真的人很好的话,就4vs4两场
赛制根据需要补充。
活动宣发:决赛辩论
- 第四周:发赛果报告+比赛回顾+辩手和评委感想
总的来看就是一个4周的活动。需要的人力:
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X位辩手:招募来的
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X位评委:合作方和普朗克
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宣发小组:发social media
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pr小组:找合作方
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活动人员:1位主席+1位记时
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leader站岗+总控
宣发:回顾文章
(大家可以看看是不是想得太重了)
一些延展:
一般常规辩论赛大家都会几个论点在主辩(一辩)说完之后确定,后续位置进行是攻防和损益比;然而奇葩说提供了一个娱乐化的不同视角,每个人开自己的点,每个人都有对辩进行攻防,虽然失去了连贯,但是观赏性也不错。
我个人是不喜欢一场比赛,换一个人开个新点的,如果组织辩论的话,需要明确一哈。