第一个问题,规则机制的随意性问题,这种随意性也体现在战略方向上,没有调查研究,没有可行性方案,没有科学论证,没有小规模试错,随意改动会导致之前确定方向无法产出,新的方向不清晰不能产出;
第二个问题,为啥国库有开支但是生产力跟不上?很简单,资本的边际效用递减,就是开始国库开支会促进生产力,但是随着时间还有人员增长,资本就不能发挥效果了,很简单花钱刺激、激励不了了,需要新的激励方式,主要是正反馈,还有成就感,要让大家看到有实际的进展,要讲性价比了;
Bruce Xu, [10/6/2023 8:14 PM]
第二个问题我个人观察最直接的原因就是 CBI 这个概念。不做要求的撒钱当然是没有生产力的。目前在 GCC、unco 已经废除了这个概念和称呼,建议普朗克也在新季度废除,如果期待生产力的话。
York_Aaron_Swartz, [10/6/2023 8:17 PM]
有道理,虽然感情上有点难受,但是可以考虑,或者cbi,发积分也行类似于ubi那个项目,不过一个客观的说法是开始撒钱是有必要的,前中期就不好说了
York_Aaron_Swartz, [10/6/2023 8:19 PM]
没有要求,主要的目的是保持探索性,你也可以思考一下探索性这个问题,就是很多牛逼的创新是没有要求的探索出来的,并不是性价比,卷出来的
探索性的设计在 LXDAO 是在专家组设置 research bounty 的方式来解决,任何社区成员都可以发起 research 任务,专家组投票通过后就会发放 200-500 的研究 bounty,输出报告、deck、文章、分享等作为完成的标记。之后再看要不要继续深入。
这样的设计保证了灵活性和自由性,增加了沟通和交流,因为你的研究方向需要得到专家的简单 review(如果已经有好的成果但是不知道的就可以不用做了)。提高了资金利用效率,确保至少有东西产出才算。目前已经产出了 ERC-6551 Workshop - Google Slides MetaMask Snap 技术解读:开发体验、能力限制、安全性和商业潜力 - BlockBeats 。还有一个 MPT 性能优化的文章在内部 review 了,可能快要发布。